Haku

iOrienteering

iOrienteering.comUrheiluVahvistettu

iOrienteering icon
154.00 Arvostelut
3,5
Lataukset
100 000+
Hinta
Free
Mainokset

Näyttökuvat

iOrienteering feature graphic
iOrienteering screenshot
iOrienteering screenshot
iOrienteering screenshot
iOrienteering screenshot
iOrienteering screenshot
iOrienteering screenshot
iOrienteering screenshot
iOrienteering screenshot
Mainokset

Analysoinut Appwesome

Kun haluan järjestää ulkona tehtävän suunnistusradan ilman paperisia rastilappuja, iOrienteering on kiinnostava ja melko suoraviivainen työkalu. Se käyttää QR-koodeja ratojen asettamiseen, suorittamiseen ja pisteyttämiseen, joten puhelin toimii samalla sekä rastikorttina että suorituksen tallentajana. Olennaista on kuitenkin ymmärtää, ettei kyse ole valmiista karttapelistä tai tavallisesta lenkkisovelluksesta. Sen arvo syntyy siitä, että joku rakentaa radan ja muut käyvät suorittamassa sen.

Urheiluun kuuluva sovellus sopii parhaiten perheelle, kaveriporukalle, koululle, seuralle tai tapahtuman järjestäjälle, joka haluaa yhdistää liikkumisen ja pienen teknisen tehtävän. Kehittäjä on iOrienteering.com, ja sovellus on ladattavissa maksutta. Omassa käytössäni kiinnostavin puoli on ollut se, miten QR-koodit tekevät tavallisesta ulkoilusta selkeän tehtäväkokonaisuuden: osallistuja ei vain kävele paikasta toiseen, vaan etsii oikean rastin, skannaa sen ja jatkaa seuraavaan.

Yhteinen ulkoilurata toimii parhaiten, kun yksi henkilö ottaa järjestäjän roolin

Kotitaloudessa sovellusta voi ajatella yhteisenä viikonloppuprojektina. Yksi aikuinen tai vanhempi lapsi suunnittelee rastit, tulostaa tai sijoittaa QR-koodit sopiviin paikkoihin ja kertoo muille, mistä suoritus alkaa. Muut osallistujat käyttävät puhelinta radan kiertämiseen. Tämä työnjako on tärkeä, sillä sovellus ei yksin päätä, minne mennään tai millainen tehtävästä tulee. Radan sisältö riippuu siitä, miten huolellisesti se rakennetaan.

Esimerkiksi lauantaina puistoon voi tehdä lyhyen kierroksen, jossa jokainen etsii QR-koodin leikkipaikan, sillan, suuren puun tai muun helposti tunnistettavan kohteen läheltä. Perheen nuorempi jäsen voi keskittyä koodien löytämiseen, kun aikuinen huolehtii puhelimen käytöstä ja reitin turvallisuudesta. Vanhemmille lapsille voi antaa enemmän vastuuta: he voivat vuorotellen lukea karttaa, tarkistaa rastin ja seurata etenemistä.

Tässä piilee sovelluksen vahvuus verrattuna tavalliseen aarteenetsintään. Paperilaput ovat helppoja, mutta ne voivat kastua, kadota tai paljastaa seuraavan vihjeen liian aikaisin. QR-koodiin perustuva rasti tuntuu osallistujasta konkreettisemmalta, ja puhelin antaa suoritukselle yhden selkeän välineen. Toisaalta puhelin tuo mukaan myös uuden riippuvuuden: jos akku on vähissä, kamera ei toimi tai koodi on huonosti sijoitettu, hauska kierros voi pysähtyä nopeasti.

Mainokset

Paras käyttötapa on pieni, etukäteen valmisteltu yhteinen retki, ei täysin spontaani kävely, jonka pitäisi syntyä tyhjästä. Kun rata on testattu itse, osallistujille voidaan antaa vain tarpeelliset ohjeet ja jättää varsinainen löytämisen ilo heille.

Kenelle sovellus sopii kotona

iOrienteering sopii talouteen, jossa joku pitää suunnittelusta ja muut nauttivat tekemisestä. Se on erityisen käyttökelpoinen, jos perhe haluaa saada lapset ulos ilman, että koko retki perustuu kilpailuun tai pelkkään ruutuajan kuluttamiseen. QR-koodin skannaaminen antaa lapselle välittömän tehtävän, mutta ympäristöä täytyy silti havainnoida ja reittiä kulkea oikeasti.

Muita luettavia artikkeleita

Kaikki artikkelit

Se toimii myös sisarusten tai ystävien yhteisenä haasteena, kun kaikki eivät halua kävellä samaa tahtia. Radan voi kiertää yhdessä tai pienissä ryhmissä, mutta tässä kannattaa sopia etukäteen, käytetäänkö yhtä puhelinta vai useampaa. Yksi laite tekee yhteistyöstä luontevaa, kun taas useampi laite voi helpottaa eri tahtiin etenemistä. Samalla useampi laite lisää koordinoitavaa, koska jokaisen osallistujan pitää tietää, miten oma suoritus aloitetaan ja päätetään.

Sovellus ei ole yhtä hyvä valinta henkilölle, joka etsii valmista, kaikkialla toimivaa liikuntapeliä. Jos haluan vain avata sovelluksen ja saada heti valmiin harjoituksen, tämä tuntuu työläämmältä. Sen sijaan järjestäjälle, joka haluaa hallita reittiä ja tehdä juuri tiettyyn puistoon sopivan kierroksen, lähestymistapa on paljon kiinnostavampi.

Ennen lähtöä kannattaa sopia, kenen puhelin ja rata ovat kyseessä

Jaetussa laitteessa käyttörajojen pitäisi olla selkeitä. Jos perheellä on yksi puhelin, kannattaa päättää, kuka kantaa sitä, kuka skannaa koodit ja kuka seuraa reittiä. Nuorelle osallistujalle voi antaa puhelimen hetkeksi, mutta aikuisen on hyvä pitää laite hallinnassaan etenkin liikenteen, veden, jyrkkien rinteiden tai muiden riskien lähellä.

Mainokset

Jos käytössä on useampi puhelin, en lähtisi olettamaan, että kaikki osallistujat jakavat automaattisesti saman suorituksen. Käytännössä on järkevää sopia, onko tarkoitus tehdä yksi yhteinen kierros vai kerätä erillisiä tuloksia. Tämä pieni päätös ehkäisee turhaa hämmennystä myöhemmin. Yhdessä liikkuva perhe voi hyvin käyttää yhtä laitetta ja pitää tulosta koko ryhmän suorituksena.

Myös radan testaaminen ennen muiden kutsumista on tärkeää. QR-koodi kannattaa kokeilla juuri siitä suunnasta ja etäisyydeltä, josta osallistuja todennäköisesti sen löytää. Jos koodi on liian korkealla, häikäisevässä paikassa tai osittain peittynyt, ongelma näyttää helposti sovelluksen vialta, vaikka todellinen syy on sijoittelussa. Tämä on yksi käytännön ero valmiiseen mobiilipeliin verrattuna: järjestäjä vastaa suuresta osasta käyttökokemusta.

On hyvä ottaa mukaan myös tavallinen varasuunnitelma. Jos jokin rasti ei avaudu, ryhmä voi jatkaa kartan, maamerkin tai järjestäjän antaman vihjeen avulla. En tarkoita, että jokaiselle rastille pitäisi tehdä pitkä paperinen vaihtoehto, mutta täysin tekniseen onnistumiseen ei kannata sitoa lasten retken tunnelmaa. Pieni joustavuus tekee kokemuksesta paljon miellyttävämmän.

Radan rakentaminen vaatii enemmän ajattelua kuin pelkkä koodien sijoittaminen

QR-koodit ovat sovelluksen näkyvin osa, mutta hyvä rata ei synny vain laittamalla niitä peräkkäin. Rastit kannattaa sijoittaa paikkoihin, joissa osallistuja voi pysähtyä turvallisesti ja joissa koodin löytämiseen liittyy sopivasti haastetta. Jos koodi on täysin näkyvillä, tehtävä muuttuu nopeasti skannauskierrokseksi. Jos se on liian hyvin piilotettu, nuoremmat osallistujat voivat turhautua ennen kuin pääsevät liikkeelle.

Perheen yhteisellä radalla kannattaa vaihdella rastien vaikeutta. Ensimmäinen koodi voi olla helppo, jotta kaikki oppivat toimintatavan. Keskelle voi sijoittaa muutaman rastin, joiden löytämisessä tarvitaan ympäristön tarkkailua. Viimeinen rasti kannattaa tehdä selkeäksi, jotta kierros päättyy onnistumisen tunteeseen eikä epämääräiseen etsintään.

Mainokset

Yksi hyödyllinen niksi on rakentaa rata niin, että seuraava alue näkyy vasta kun edellinen rasti on suoritettu. Silloin osallistujat eivät juokse suoraan loppuun tai ohita osuutta vahingossa. Toinen on jättää rastien väliin pieniä keskusteluhetkiä: lapset voivat arvioida, mistä seuraava koodi löytyy, ja aikuinen voi tarkistaa, että ryhmä pysyy yhdessä.

Jos rata tehdään julkiselle paikalle, koodit pitää kiinnittää niin, etteivät ne vahingoita ympäristöä tai häiritse muita liikkujia. Niitä ei kannata sijoittaa kohtiin, joissa ihmiset joutuvat pysähtymään pyörätielle tai ylittämään tien ilman hyvää näkyvyyttä. Sovellus voi tallentaa skannauksen, mutta se ei korvaa järjestäjän vastuuta reitin turvallisuudesta.

Koordinointi ratkaisee, tuntuuko kierros peliltä vai tekniseltä harjoitukselta

Ennen aloitusta osallistujille kannattaa näyttää yksi malliskannaus tai selittää toimintajärjestys rauhassa. Kaikkien ei tarvitse osata sovellusta samalla tavalla, mutta jokaisen pitäisi tietää, mitä tehdään, kun QR-koodi löytyy. Erityisesti lapsille on hyödyllistä sanoa, ettei koodia tarvitse skannata juosten tai samalla kun puhelinta katsotaan kävellessä.

Jos mukana on kaksi ryhmää, lähtöjä voi porrastaa. Näin ensimmäinen ryhmä ei paljasta kaikkia rasteja toiselle, eikä samaan paikkaan synny ruuhkaa. Samalla järjestäjä voi seurata, että kaikki ovat ymmärtäneet radan idean. Pienessä seurassa tämä on helppoa, mutta suuremmassa tapahtumassa ohjeiden selkeys korostuu.

Koordinoinnissa kannattaa päättää myös, miten tuloksia tulkitaan. Nopein aika ei aina tarkoita parasta kokemusta, etenkin jos mukana on eri-ikäisiä osallistujia tai liikuntarajoitteita. Perheen yhteisellä retkellä voi olla mielekkäämpää laskea löydetyt rastit, onnistuneet skannaukset tai ryhmän yhteistyö kuin tehdä tiukkaa kilpailua. Sovellus antaa puitteet pisteyttämiseen, mutta järjestäjä päättää, millainen onnistuminen on kyseessä.

Jos puhelin siirtyy kädestä toiseen, kannattaa sopia, kuka painaa mitäkin ja milloin. Muuten yksi lapsi voi skannata saman rastin uudelleen, toinen yrittää jatkaa väärästä näkymästä ja kolmas kysyy, onko rasti jo hyväksytty. Tällainen kitka kuulostaa pieneltä, mutta se korostuu juuri jaetussa käytössä. Yksi nimetty “puhelinvastaava” per ryhmä ratkaisee usein ongelman.

Ikämerkintä ei poista aikuisen harkintaa

Sovelluksen ikäluokitus on PEGI 3, joten sen perusluonne sopii hyvin nuorellekin käyttäjäkunnalle. Silti ikämerkintä ei kerro, onko jokainen ulkorata lapselle sopiva. Reitti, sää, liikenne, maasto ja ryhmän valvonta ratkaisevat paljon enemmän kuin itse sovelluksen tekninen sisältö.

Pienelle lapselle QR-koodi voi olla hauska löytämistehtävä, mutta hän ei välttämättä pysty huolehtimaan puhelimesta tai lukemaan kaikkia ohjeita itsenäisesti. Silloin sovellus toimii parhaiten aikuisen tai vanhemman sisaruksen kanssa. Kouluikäinen lapsi voi ehkä hoitaa skannauksen itse, mutta aikuisen pitää silti huolehtia siitä, ettei huomio kiinnity näyttöön vaarallisessa kohdassa.

Luottamus on tärkeää myös vanhempien lasten kanssa. Jos pisteytys perustuu skannauksiin, ryhmä voi yrittää oikaista tai skannata koodeja väärässä järjestyksessä. Sen sijaan että tilanteesta tekee valvontakamppailun, säännöt kannattaa sopia ennen lähtöä: pelataanko reilusti, saako rastin löytämisessä auttaa ja lasketaanko tulos virallisena kilpailuna vai vain yhteisenä haasteena.

Jaetulla laitteella on lisäksi oma sosiaalinen puolensa. Puhelin voi sisältää perheen muiden jäsenten viestejä, kuvia tai ilmoituksia, joten lapselle ei tarvitse antaa laitetta rajattomasti vain siksi, että hän osallistuu rataan. Käytännöllinen ratkaisu on pitää puhelin yhden aikuisen hallussa ja antaa muiden vuorotellen etsiä, osoittaa ja skannata. Näin kaikki osallistuvat, mutta laitteen käyttö pysyy hallittuna.

Tekniset rajat kannattaa huomioida ennen retkeä

Sovelluksen nykyinen versio on 3.4.63, ja se toimii vähintään Android 7.0 -käyttöjärjestelmällä. Tämä tekee siitä käyttökelpoisen myös monissa vanhemmissa Android-puhelimissa, mutta ennen tapahtumaa tarkistan silti laitteen kameran, akun ja näytön käytännössä. Pelkkä käyttöjärjestelmän yhteensopivuus ei takaa, että vanha puhelin jaksaa toimia mukavasti ulkona.

QR-koodit tarvitsevat riittävän näkyvyyden. Suora auringonvalo, heijastava muovi, sadepisarat tai pieni tuloste voivat tehdä skannauksesta hankalan. Siksi koodit kannattaa sijoittaa mattapintaisesti ja testata eri valaistuksessa. Tämä on konkreettinen ero paperiseen rastikorttiin: paperi voi olla luettavissa, vaikka kamera ei saa koodista selvää.

Akku kannattaa ladata ennen lähtöä, ja puhelinta on hyvä suojata säältä. Jos mukana on lapsia, puhelin ei saisi olla ainoa tapa tietää, missä ryhmä on tai miten reitiltä palataan. Sovellus on radan suorittamisen väline, ei korvaava turvasuunnitelma. Kartta, sovittu kokoontumispaikka ja aikuisten vastuu ovat edelleen tarpeen.

Jos joku kysyy, tarvitseeko jokainen osallistuja oman tilin tai puhelimen, käytännöllinen vastaus on aloittaa yhdellä laitteella ja yhdellä yhteisellä suorituksella. Se vähentää aloituksen säätöä ja tekee perhekäytöstä helpompaa. Erillisiä laitteita kannattaa harkita vasta, jos ryhmät kulkevat eri reittejä tai tuloksia halutaan vertailla itsenäisesti.

Miten se vertautuu tavalliseen suunnistukseen ja muihin vaihtoehtoihin

Perinteinen suunnistus opettaa kartan lukemista, suunnan hahmottamista ja maaston havainnointia ilman, että jokaisella rastilla tarvitaan näyttöä. Siinä mielessä iOrienteering ei korvaa karttaa tai kompassia. Sen etu on matalampi aloituskynnys järjestäjälle, joka haluaa rakentaa rastikierroksen QR-koodeilla ja saada suorituksiin digitaalisen pisteytyksen.

Paperinen aarteenetsintä on puolestaan nopeampi valmistella, jos kyse on vain muutamasta vihjeestä. Paperi ei tarvitse kameraa tai sovelluksen käyttöä, ja lapset voivat lukea tehtävät suoraan. iOrienteering voittaa silloin, kun rasteja on useita ja halutaan, että jokainen piste liittyy tiettyyn fyysiseen paikkaan. Se tekee etenemisestä järjestelmällisempää, vaikka valmistelu onkin paperiversiota teknisempää.

Tavalliseen kävely- tai juoksusovellukseen verrattuna tämä ei keskity matkaan, vauhtiin tai harjoituksen analysointiin. Jos tavoite on seurata lenkin kehitystä, sykemittaria tai reittitilastoa, toinen sovellus on parempi. Jos taas haluan tehdä puistokierroksesta ohjatun tehtävän, QR-koodit tuovat siihen tarkoituksen, jota pelkkä askelmäärä ei anna.

Myös valmiit mobiilipelit voivat olla helpompia lapselle, koska niiden maailma ja säännöt ovat valmiina. iOrienteeringin vastineeksi saa vapautta: rata voidaan sovittaa omaan pihaan, puistoon, koulun ympäristöön tai tapahtumapaikkaan. Tämä vapaus tarkoittaa samalla vastuuta, eikä sovellus ole yhtä palkitseva, jos kukaan ei jaksa rakentaa hyvää sisältöä.

Arvio käyttäjämäärästä, hinnasta ja yleisestä luotettavuudesta

Sovelluksella on yli 100 tuhatta asennusta, joten kyse ei ole täysin tuntemattomasta kokeilusta. Keskimääräinen arvosana on 3,5 tähteä, ja arvioita on kertynyt 365. Näen tämän merkkinä siitä, että käyttökokemus riippuu melko paljon tilanteesta: järjestäjälle sovellus voi olla hyödyllinen, mutta satunnainen käyttäjä ei välttämättä saa siitä paljon irti ilman valmista rataa.

Arvosteluja on 154, mikä kertoo siitä, että käyttäjät ovat kommentoineet kokemuksiaan, mutta sovelluksen sopivuutta kannattaa arvioida omasta käyttötavasta käsin. Maksuttomuus helpottaa kokeilua, etenkin jos tarkoitus on tehdä yksi perheen retki tai testata ideaa pienellä porukalla. Samalla ilmaisuus ei poista valmisteluun kuluvaa aikaa: koodit, reitti ja ohjeistus on jonkun suunniteltava.

Julkaisupäivä on 15.9.2014, joten sovelluksella on pitkä tausta. Se ei yksin kerro, miltä käyttö tuntuu juuri omalla puhelimella, mutta kertoo siitä, ettei konsepti ole aivan uusi. Minulle tärkeintä onkin testata yksi rasti ennen koko radan rakentamista. Jos skannaus toimii luotettavasti ja käyttöliittymä tuntuu ryhmälle ymmärrettävältä, muu valmistelu on paljon helpompi arvioida.

Milloin valitsisin tämän ja milloin jättäisin väliin

Valitsisin iOrienteeringin, jos haluaisin järjestää perheelle, kouluryhmälle tai harrastusporukalle ulkona tehtävän radan, jossa QR-koodit antavat selkeän rakenteen. Se on parhaimmillaan, kun järjestäjä haluaa itse päättää reitin ja osallistujat nauttivat löytämisestä, liikkumisesta ja pienestä kilpailuasetelmasta.

Jättäisin sen väliin, jos tarkoitus on lähteä heti valmiiseen harjoitukseen ilman ennakkotyötä, jos ryhmässä ei ole ketään järjestäjää tai jos puhelimen käyttö ulkona aiheuttaisi enemmän häiriötä kuin hyötyä. Samoin perinteinen suunnistus on parempi, jos tavoitteena on harjoitella karttaa ja kompassia täysin ilman digitaalista apua.

En suosittelisi rakentamaan ensimmäiseksi liian pitkää tai monimutkaista rataa. Lyhyt testikierros paljastaa nopeasti, ovatko koodit helposti skannattavia, ymmärtävätkö osallistujat etenemislogiikan ja sopiiko kilpailullisuus juuri kyseiselle ryhmälle. Sen jälkeen vaikeutta voi lisätä rastien sijoittelulla, ryhmien eriyttämisellä tai pidemmällä reitillä.

Oma tuomioni kotitalouskäyttöön

iOrienteering on kiinnostava työkalu silloin, kun haluan tehdä ulkoilusta järjestetyn yhteisen tehtävän. Se ei ole valmis viihdepaketti, vaan enemmänkin rakennussarja: järjestäjä tuo paikan, idean ja säännöt, sovellus tuo QR-koodien avulla tavan suorittaa ja pisteyttää rata. Tämä tekee siitä joustavan, mutta myös vähemmän vaivattoman kuin valmiit pelit.

Perheessä tai jaetulla laitteella käyttäisin sitä yhden nimetyn puhelimen ympärille rakennettuna yhteisenä toimintana. Sopisin etukäteen, kuka kantaa laitteen, miten rastit skannataan, milloin tulos hyväksytään ja miten toimitaan, jos tekniikka temppuilee. Näillä pienillä päätöksillä vältetään suurin osa turhasta säätämisestä.

PEGI 3 -ikämerkintä ja maksuton käyttö tekevät kokeilusta helposti lähestyttävän, mutta aikuinen vastaa silti reitin turvallisuudesta ja laitteen käytön rajoista. En pitäisi sitä lasten itsenäisenä ulkoiluturvana, vaan aikuisen ohjaaman retken välineenä. Kun tämä raja on selvä, sovellus voi yhdistää ruudun, ympäristön ja liikkumisen tavalla, joka tuntuu aidosti yhteiseltä.

Lopputulokseni on myönteinen mutta ehdollinen: iOrienteering kannattaa asentaa, jos haluat itse järjestää QR-koodeihin perustuvan suunnistusradan

Kohokohdat

  • Ratoja voi suorittaa omaan tahtiin ilman ajanvarausta.
  • Sopii hyvin suunnistuksen ja ulkoilun aloittelijoille.
  • GPS-paikannus auttaa löytämään lähtöpaikan ja radan ympäristön.
  • Tulokset tallentuvat helposti ja niitä voi seurata myöhemmin.
  • Toimii monenlaisissa ulkoiluympäristöissä ja matkakohteissa.

Rajoitukset

  • Kaikki radat eivät välttämättä ole aktiivisia tai hyvin ylläpidettyjä.
  • Puhelimen akku voi kulua nopeasti GPS:n ja kameran käytössä.
  • Mobiilidata tai ennakkoon ladatut tiedot voivat olla tarpeen.
  • Pienellä näytöllä kartan ja rastien tarkastelu voi olla hankalaa.
  • Sovellus ei korvaa perinteistä suunnistuskarttaa vaativilla radoilla.

Usein kysytyt kysymykset

01

Mikä iOrienteering on ja miten sovellus toimii?

iOrienteering on suunnistukseen tarkoitettu sovellus, jonka avulla voi osallistua digitaalisiin suunnistusratoihin ja harjoituksiin. Radan aikana käyttäjä kiertää maastoon sijoitettuja rasteja ja vahvistaa niiden löytämisen yleensä skannaamalla QR-koodeja puhelimella. Sovellus tallentaa suorituksen ajan ja rastit, joten sitä voi käyttää sekä omatoimiseen harjoitteluun että tapahtumien seuraamiseen.

02

Tarvitaanko iOrienteeringin käyttämiseen internet-yhteyttä tai GPS:ää?

Sovelluksen toiminta riippuu hieman radan toteutuksesta ja järjestäjän asetuksista. QR-koodien skannaaminen onnistuu usein ilman jatkuvaa mobiilidataa, mutta radan lataaminen, tulosten lähettäminen ja tietojen synkronointi saattavat vaatia internet-yhteyden. GPS ei yleensä ole ainoa tapa rastien tarkistamiseen, mutta sijaintipalvelut voivat olla hyödyllisiä joissakin harjoituksissa. Tarkista asetukset ennen lähtöä.

03

Sopiiko iOrienteering aloittelijoille ja lapsille?

iOrienteering sopii myös aloittelijoille, koska sovellus tekee rastien kirjaamisesta melko suoraviivaista ja antaa harjoitukselle selkeän digitaalisen rakenteen. Vaikeustaso riippuu kuitenkin valitusta radasta, joten ensimmäisellä kerralla kannattaa valita lyhyt ja helppo reitti. Lasten kanssa aikuisen on hyvä huolehtia turvallisuudesta, puhelimen käytöstä sekä siitä, että maastossa liikutaan liikennesääntöjä ja tapahtuman ohjeita noudattaen.

04

Mitä puhelimelta vaaditaan ja kuluttaako iOrienteering paljon akkua?

iOrienteering toimii tavallisella Android- tai iOS-puhelimella, jossa on kamera QR-koodien lukemista varten. Kameran käyttö, näytön pitäminen päällä ja mahdollinen GPS voivat kuluttaa akkua etenkin pitkän suunnistuksen aikana. Ennen lähtöä kannattaa ladata puhelin täyteen, sallia kameran käyttöoikeus ja ottaa mukaan varavirtalähde, jos rata on pitkä tai maasto haastava.

05

Onko iOrienteering ilmainen ja sisältääkö se mainoksia tai maksullisia ratoja?

Sovelluksen lataaminen voi olla maksutonta, mutta ratojen saatavuus, osallistumismaksut ja mahdolliset lisäpalvelut riippuvat radan järjestäjästä. Kaikki harjoitukset eivät välttämättä ole avoimia tai ilmaisia, vaan osa voi liittyä tapahtumaan, seuraan tai maksulliseen palveluun. Ennen lataamista ja lähtöä kannattaa tarkistaa sovelluskaupan tiedot sekä kyseisen radan järjestäjän ohjeet, jotta kustannukset ja käyttöehdot ovat selvät.

Mainokset
iOrienteering icon

iOrienteering

Urheilu

Tämä sivusto tarjoaa riippumatonta tietoa kolmansien osapuolten kehittämistä mobiilisovelluksista, eikä omista, julkaise tai jakele mainittuja sovelluksia. Kaikki tavaramerkit ja logot ovat edelleen omistajiensa omaisuutta. Sovellussivuilla ilmoitetut kehittäjän yhteystiedot ja tietosuojakäytännöt kuuluvat viralliselle kehittäjälle, ja ne on annettu ainoastaan tiedoksi. Ota tukeen tai tietoihin liittyvissä asioissa yhteyttä kehittäjään: getintouch@iorienteering.com, https://www.iorienteering.com tai https://www.iorienteering.com/privacy.

Muita sovelluksia, kuten iOrienteering

Näytä kaikki sovellukset

NFL

NFL Enterprises LLC

2,6Urheilu

ESPN

Disney

4,3Urheilu